Logo
  • Проекты
    • Великие Мыслители
  • Медиа
    • Галерея
    • Видео
  • Блог
    • Статьи
    • Обучение
    • Новости
  • На связи
    • Заказать творчество
    • Отправить письмо
    • Обо мне

Древо жизни

Колоссальное древнее дерево-город высотой около 500 метров 
и два зелёнокожих лесных существа в драматичном свете золотого часа. 

Эпический фэнтези AI-арт в 4K, созданный связкой Sora Image 1.5 и Nano Banana v2

Древо жизни: колоссальное древнее дерево с многоуровневым городом и два зелёнокожих лесных существа на фоне золотого заката

Описание изображения:

На переднем плане слева, на массивном корне у основания древа, стоит высокое гуманоидное лесное существо с тёмно-изумрудной кожей и светящимися бирюзовыми точками на теле. Его длинные пряди-дреды спускаются до середины спины, а голова поднята вверх — он с тихим благоговением смотрит на колоссальное дерево над собой. В правой руке он держит высокий резной посох, увенчанный горящим янтарным кристаллом-факелом. Через плечо у него перекинут колчан со стрелами, на поясе — кожаные подвески и сумочка. Силуэт существа подсвечен закатом сзади-справа, создавая чёткий золотой ободок света на коже и прядях. Справа в средней дистанции у основания ствола виден огромный арочный дверной проём, из которого льётся тёплый янтарно-оранжевый свет. На пороге стоит второе существо той же расы — мы видим его со спины, рука на дверной раме, оно входит внутрь. Тёплый свет изнутри окружает его силуэт мягким сиянием. Сам ствол древа покрыт глубокими бороздами коры, обвит светящимися бирюзовыми лианами и усыпан золотисто-янтарными огоньками в трещинах. На стволе многоуровневая органическая архитектура: балконы, платформы и окошки с тёплым светом обитаемого города. В закатном небе справа парят три силуэта птеродактилей, по всему кадру дрейфуют золотисто-янтарные светящиеся споры. Стилистика — Epic Fantasy concept art. Работа создана по двухэтапной технологии: композиция, освещение и силуэты персонажей заданы в Sora Image 1.5, финальная проработка коры, биолюминесцентных деталей, складок одежды и атмосферных эффектов выполнена в Nano Banana v2 с увеличением до 4K.
  • Галерея
  • Фэнтези и эпик
  • Древо жизни

Разбор AI-арта: 
как создавалось 

«Древо жизни»

Ключевые техники в этой работе:

Драматичный нижний ракурс с принудительной перспективой — главный композиционный приём. Камера расположена у самой земли и смотрит вверх, из-за чего ствол дерева заполняет всю правую и центральную часть кадра, а главный персонаж слева оказывается «крошечным» рядом с ним. Это создаёт ощущение колоссального масштаба: дерево читается не просто как большое, а как сакральное, древнее, превосходящее любые человеческие постройки. Без нижнего ракурса сцена потеряла бы половину эмоционального воздействия. Контровой свет (rim light) на главном персонаже — закат бьёт сзади-справа, создавая золотую световую обводку по правой стороне тела, прядей и посоха существа. Это классический кинематографический приём: персонаж получает чёткий силуэт, отделяется от фона и одновременно выглядит «героически». Передняя часть фигуры остаётся в более холодном ambient-свете, что усиливает контраст и объём. Два контрастных источника света: природный и архитектурный — холодный закатный свет снаружи и тёплый янтарный свет изнутри древа создают двойную драматургию. Закат подсвечивает главного персонажа и крону, а свет из дверного проёма выделяет второго персонажа и создаёт «портал» в обитаемое пространство. Эти два световых акцента ведут взгляд зрителя по диагонали: слева вверх (главный герой смотрит на дерево) → вправо вниз (второй персонаж входит в дверь). Двухэтапная генерация — базовая композиция собрана в Sora Image 1.5 в разрешении 1536×1024px: задана колоссальная вертикаль ствола, силуэты двух существ, схема освещения «закат справа + свечение изнутри». Затем изображение передано в Nano Banana v2 с промптом «add more small details to the entire image, and improve the quality of the small details» — модель проработала отдельные борозды коры, светящиеся точки на коже, текстуру дредов, металлические детали посоха, ткань набедренной повязки и плавающие в воздухе светящиеся споры. Финальное разрешение — 4K (5056×3392px). Биолюминесценция как объединяющий визуальный мотив — светящиеся бирюзовые точки на коже персонажей, бирюзовые лианы на стволе, янтарные огоньки в трещинах коры и плавающие споры в воздухе создают единую световую «экосистему». Это связывает героев и древо в один организм: герои буквально светятся теми же огнями, что и их священное дерево. Биолюминесценция работает и функционально — она наполняет тенистые участки кадра светом и не даёт сцене провалиться в плоский силуэт.

Референс и апскейл

Сравнение «до и после»: изображение Древа жизни в Sora Image 1.5
Sora Image v1.5
сгенерированное
изображение
Сравнение «до и после»: изображение Древа жизни, апскейл в 4K через Nano Banana v2
Nano Banana v2
апскейл в 4К
+ детали
Базовая композиция в Sora Image 1.5 
и финальная проработка в Nano Banana v2

Процесс создания

Эта работа сделана по двухэтапному методу: 

Sora Image 1.5 для композиции 
+ Nano Banana v2 для апскейла в 4K.

Промпты для создания

Ниже приведены оба промпта, использованные для создания 
«Древа жизни». 


Вы можете скопировать их и получить похожий результат в Syntx. Если хотите изменить детали 
(внешность существ, тип дерева, время суток), редактируйте соответствующие секции промпта.

Этап 1: 
Промпт для Sora Image

ULTRA-REALISTIC photorealistic cinematic 8k render, hyperrealism. Epic fantasy concept art. Sense of MASSIVE COLOSSAL scale. FRAMING / COMPOSITION: DRAMATIC LOW-ANGLE WIDE SHOT looking UP at the tree from ground level at its base. The tree fills the ENTIRE frame from bottom to top — the trunk dominates the lower 40%, the canopy and city fill the upper 60%. Camera positioned at the base looking upward — extreme forced perspective emphasizing COLOSSAL height (approximately 500 meters tall). THERE ARE EXACTLY TWO LIVING BEINGS IN THE FOREGROUND/BASE OF THIS IMAGE: 1. One forest being (LEFT FOREGROUND — primary character) 2. One forest being (AT THE DOORWAY in the trunk — secondary character) And in the FAR DISTANT SKY: 3-4 small pterodactyl-like silhouettes flying. NO OTHER living creatures anywhere on the tree, on platforms, on bridges, climbing, walking — ONLY these two beings and distant flying silhouettes. SUBJECT 1 — FOREST BEING (LEFT FOREGROUND, PRIMARY CHARACTER): A single tall graceful alien forest being standing on a massive surface root in the LEFT FOREGROUND of the frame, approximately 10-12 meters from camera. Full body visible from head to feet in a three-quarter view — body facing slightly right toward the tree, head TILTED UPWARD looking at the magnificent tree above. He stands tall and proud, one hand resting on a carved wooden staff planted on the root surface, the other hand hanging relaxed at his side. His posture is calm, confident, reverent — gazing upward with quiet awe at the colossal tree. PHYSICAL DETAILS: — Height: 2.5-3 meters tall — noticeably taller than a human would be. — Build: Lean, elongated, graceful — long limbs, long neck, elegant athletic proportions like a dancer. — Skin color: WARM DEEP EMERALD GREEN with subtle darker forest-green fractal patterns on face, shoulders, and arms resembling leaf-vein patterns. Subtle iridescent shimmer shifting green-to-gold where sunlight hits. — Bioluminescent dots: Small GLOWING TEAL-GREEN points arranged in elegant lines along cheekbones, collarbones, forearms, and spine — softly glowing like living jewelry. — Face: BEAUTIFUL humanoid but distinctly alien — large almond-shaped eyes (1.5x human) with AMBER-GOLD reflective irises looking upward. High elegant cheekbones. Refined small nose and lips. Serene wise expression — gentle calm awe. Pointed ears extending 15-20cm backward with ridged cartilage. — Hair: Long flowing VINE-LIKE TENDRILS from the scalp — dark green, semi-rigid organic tendrils hanging to mid-back. Some tendrils have tiny bioluminescent amber buds at the tips. Each tendril clearly separated and distinct. — Hands: 4 long slender fingers with wider padded fingertips. Subtle webbing at finger base. — Tail: Long thin prehensile tail (~1 meter) hanging relaxed behind him, tip curled slightly, ending in a small fan of sensory filaments. — Feet: Bare, elongated, flexible toes gripping the root surface naturally. — Clothing: Minimal organic — woven leaf-fiber wrap around hips, bark-leather belt with pouches, vine harness across chest. Necklace of polished seeds and one large bioluminescent teal crystal pendant. An elegant carved longbow strapped across his back with a vine-string quiver of thorn-tipped arrows. — Staff: A tall carved hardwood staff with a natural spiral grain pattern, topped with a cluster of small glowing amber crystals. — LIGHTING ON CHARACTER: He is backlit by the golden sunset from the right — creating a warm golden rim-light along the right edge of his body, hair-tendrils, and staff. His front is lit by cooler ambient light and teal bioluminescent glow from his own skin dots and pendant. His silhouette is SHARP and CLEAR against the glowing tree behind him. SUBJECT 2 — FOREST BEING AT THE DOORWAY (SECONDARY CHARACTER): A second forest being standing at one of the small doorways carved into the trunk bark at ground level, RIGHT-CENTER of the frame, approximately 20-25 meters from camera. This being is SMALLER in the frame due to distance — about half the height of the primary character in screen space. The being is facing the doorway, about to step inside, one hand on the door frame, body in a casual walking-into-the-entrance pose. We see this being mostly from BEHIND — back, tail, and vine-tendrils visible, face only partially visible in a slight over-the-shoulder glance back. Same species as Subject 1 — green skin, vine-tendrils, glowing dots, tail, elongated proportions. Wearing similar minimal organic clothing. Warm amber light from the doorway interior spills outward, silhouetting this being from the front and creating a beautiful warm glow around the doorframe. DISTANT PTERODACTYLS IN THE SKY (TINY, FAR AWAY): 3-4 small pterodactyl-like flying creatures visible as TINY SILHOUETTES in the distant sky — high up near the canopy level or above it, very far from camera. They are SMALL in the frame — each one no larger than a fingernail on screen. They appear as dark graceful silhouettes against the bright golden-hour sky or backlit clouds. They have elongated wings, long tails with diamond-shaped fins, and bony head crests visible only as silhouette shapes. They are FLYING — soaring, gliding on thermals in lazy circles far above the tree. They add a sense of living ecosystem and scale but are NOT a focal point — they are background atmosphere elements. They are NOT close to the tree trunk — they fly in the open sky beyond and above the canopy. SUBJECT DESCRIPTION — THE TREE: A SINGLE colossal ancient tree. Trunk diameter at base approximately 80-100 meters. Deep brown-grey bark, thick, deeply furrowed with massive ridges. SOLID trunk at the base — NO large hollow opening, NO cave entrance. Small doorways (3m tall) carved into bark at ground level with warm amber light from within — one of these doorways is where Subject 2 stands. Massive surface roots (5-10 meters diameter) spreading outward creating archways. Golden bioluminescent glow from deepest bark crevices. Bioluminescent vines with teal and amber glowing nodes along the bark. THE CITY ON THE TREE: BASE LEVEL (Ground — 50m): Quiet modest settlement among roots. Small organic stalls and living-wood structures. Bioluminescent lantern-pods on vine strings. Small warm-glowing doorways in the solid bark. EMPTY except for Subject 2 at the doorway. MID-TRUNK LEVEL (50m — 200m): Hundreds of small windows and balconies carved into bark. Warm amber light from windows. External platforms, vine-bridges, bark-staircases. Hanging gardens with cascading vines and bioluminescent moss. All EMPTY of inhabitants. UPPER BRANCHES (200m — 400m): Districts built on branches — organic structures with leaf-thatch roofs. Vine-rope bridges connecting branches. A temple with golden-amber crystal dome in a branch fork. All EMPTY. CANOPY (400m — 500m): Organic spires among highest branches in clouds. Enormous translucent green-gold leaves. Crystal formation at the peak pulsing with bioluminescent light. ENVIRONMENT: Wide river around the base with small organic boats (unmanned). Dense bioluminescent forest to the horizon — normal-sized trees with glowing moss and mushrooms. Distant mountains under golden hour sunset sky. Floating bioluminescent spore-particles (2-5cm translucent teal and amber glowing orbs) drifting lazily in the air. LIGHTING: Golden hour sunset from the RIGHT. Warm amber-orange sunlight hitting the right side of trunk. Sunset catches canopy leaves creating GLOWING GREEN-GOLD crown. Bioluminescent amber glow from bark crevices and windows. Teal glow from vine-nodes. Subject 1 is beautifully backlit — golden rim-light on his right edge. Subject 2 is front-lit by warm doorway light — creating a glowing silhouette effect. Distant pterodactyl silhouettes are backlit by the bright sky. Cool blue-purple ambient fill on shaded sides. God rays filtering through canopy gaps. ATMOSPHERE: Awe-inspiring, ancient, serene, QUIET, MOSTLY EMPTY. A vast living city with only two visible inhabitants going about a peaceful moment. The solitude makes the tree feel even more massive and sacred. Distant pterodactyls hint at a wider living world. Peaceful, reverent, magical. DETAIL PRIORITY: 1. EXACTLY TWO BEINGS at ground level — one left foreground, one at doorway. NO OTHERS on the tree. 2. Distant pterodactyls as TINY SKY SILHOUETTES only — 3-4 small dark shapes in the far sky. 3. Primary being — sharp clean silhouette, beautiful details, golden backlight rim, looking upward. 4. Secondary being — at doorway, warm light spilling around them, entering the tree. 5. COLOSSAL tree scale — beings are tiny compared to trunk. 6. Bioluminescence — bark glow, vine-nodes, skin dots, floating spores. 7. Golden hour lighting with dramatic warm/cool contrast. 8. EMPTY city — architecture present, no other inhabitants visible.

Параметры генерации 
в Sora Image

Модель нейросети
Модель
GPT Image 1.5
Соотношение сторон
Соотношение сторон
3:2

Этап 2: 
Промпт для Nano Banana

add more small details to the entire image, and improve the quality of the small details

Параметры генерации 
в Nano Banana

Модель нейросети
Модель
Banana 2
Соотношение сторон
Соотношение сторон
3:2
Качество генерации
Качество
4К
Количество референсов
Количество референсов
1
Не знаете, как применить эти промпты? 

Откройте пошаговую инструкцию → 
Как создать AI арт в Sora Image и Nano Banana

Технические характеристики

Параметр
Значение
Разрешение
5056 × 3392 px (4K+)
Соотношение сторон
3:2 (landscape)
Стиль
Epic Fantasy concept art, фотореализм
Освещение
Закат справа (warm rim light) + тёплое свечение из дверного проёма + биолюминесценция
Цветовая палитра
Изумрудно-зелёный + янтарно-оранжевый + бирюзовый + пурпурно-сиреневое небо
Модели
Sora Image 1.5 -> Nano Banana v2
Стоимость создания
6 токенов Syntx (~12 ₽)
Время генерации
~2-3 минуты на оба этапа
Параметр
Значение
Разрешение
5056 × 3392 px (4K+)
Соотношение сторон
3:2 (landscape)
Стиль
Epic Fantasy concept art, фотореализм
Освещение
Закат справа (warm rim light) + тёплое свечение из дверного проёма + биолюминесценция
Цветовая палитра
Изумрудно-зелёный + янтарно-оранжевый + бирюзовый + пурпурно-сиреневое небо
Модели
Sora Image 1.5 -> Nano Banana v2
Стоимость создания
6 токенов Syntx (~12 ₽)
Время генерации
~2-3 минуты на оба этапа

Создайте свой арт в 4К

Повторите эту работу или создайте свою по той же технологии
Если бот не открывается, воспользуйтесь веб-версией Syntx

Часто задаваемые вопросы

Можно ли получить точно такое же изображение, используя ваш промпт?

Точно повторить кадр невозможно — каждая генерация даёт уникальный результат за счёт случайного seed. Однако сохранятся все ключевые элементы: драматичный нижний ракурс с колоссальным деревом во весь кадр, главное лесное существо с посохом на корне в левом переднем плане, второе существо у светящегося дверного проёма, золотой закат справа и общая атмосфера сакрального древа-города. Сцены с экстремальной перспективой и двумя персонажами обычно требуют 3–5 попыток, чтобы поймать удачную позу главного героя и правильный масштаб — это нормально для подобных композиций.

Можно ли использовать это изображение в коммерческих проектах?

Само изображение принадлежит AiCraftLAB и для коммерческого использования передаётся только по отдельному соглашению. Зато промпт и метод генерации находятся в открытом доступе — вы можете создать собственную работу в Sora Image и Nano Banana, и права на ваш результат будут регулироваться правилами этих сервисов и платформы Syntx.

Как изменить промпт, чтобы получить другое дерево или других существ?

Внешность главного существа задаётся в секции SUBJECT 1 — FOREST BEING. Замените цвет кожи, тип волос, одежду и оружие в подсекции PHYSICAL DETAILS (например, EMERALD GREEN на DEEP BLUE для синекожих, vine-like tendrils на crystal horns для рогатых существ). Второго существа отредактируйте в секции SUBJECT 2. Само дерево настраивается в SUBJECT DESCRIPTION — THE TREE и блоке THE CITY ON THE TREE: можно заменить «древнее дерево с городом» на «огненное дерево в пустыне», «ледяное дерево на снежной равнине» или «коралловое дерево под водой». Секции FRAMING, LIGHTING и ATMOSPHERE лучше не трогать — они отвечают за драматичный масштаб и кинематографичность.

Почему Sora Image хорошо подходит для эпических фэнтези-сцен с масштабом?

Sora Image 1.5 уверенно работает со сложной перспективой и принудительными ракурсами — это критично для сцен «крошечный персонаж и колоссальный объект». Модель корректно интерпретирует низкие ракурсы, удерживает анатомические пропорции персонажей при сильном искажении и правильно расставляет световые акценты на нескольких уровнях глубины (передний план, средний план, фон, небо). Nano Banana v2 на этапе апскейла добавляет фотореалистичные текстуры коры, мелкие биолюминесцентные эффекты и проработку складок одежды, что особенно важно для фэнтези-концепт-арта в качестве «портфолио-уровня».

Почему апскейл в Nano Banana отличается от исходного изображения?

Это особенность Nano Banana как генеративной модели: в отличие от обычных апскейлеров, она не просто увеличивает разрешение, а перерисовывает картинку заново, используя референс как ориентир по композиции и стилю. Поэтому в финальной версии часто меняются мелкие детали: точное расположение светящихся точек на коже, форма облаков на закатном небе, рисунок борозд коры, количество и положение птеродактилей в небе, детализация растительности и грибов у основания дерева. В обмен вы получаете 4K-разрешение и значительно более глубокую проработку текстур: отдельных прядей-дредов, фактуры коры, биолюминесцентных лиан, металлических элементов посоха и плавающих в воздухе светящихся спор. В этой работе апскейл особенно сильно проявился в детализации коры ствола и в свечении дверного проёма. Если важно сохранить исходную композицию максимально близко — стоит сделать 2–3 итерации апскейла и выбрать лучший вариант.

Похожие работы

Гигантское древо жизни с городом лесных существ — фэнтези AI арт
Подводный дворец русалок
Эльфийский город в облаках на закате — фэнтези AI арт нейросеть
Битва элементалей льда и огня
Рыцарь перед мечом в камне с лучом света — фэнтези AI арт
Воин на белом драконе над озером

Ещё полезное

📖 Как создать AI-арт в Sora Image и в Nano Banana

🖼️ Галерея AI-арта — 
все работы с промптами

Logo
Творчество
Мои проекты
Обучение и Статьи
Медиафайлы
Галерея
Видео
Для клиентов
Заказать творчество
Партнёрство
Контакты
Обо мне
Отправить письмо
© AiCraftLAB, 2026 | Условия использования
Возрастное ограничение: 12+
Публичная оферта
Политика конфиденциальности
Реклама. SYNTX INTELLIGENCE – FZCO (ОАЭ, рег. №70517).
erid: 3apb1QrvkeCkBwBe248EgwEoJn7x3zuaFm6PbGA9xYKkU
Syntx — продукт компании SYNTX INTELLIGENCE – FZCO. 
AiCraftLAB не является официальным представителем Syntx. Данная страница носит информационный характер. 
Все торговые марки принадлежат их правообладателям.
Вы переходите в Telegram-бот агрегатора нейросетей Syntx
Открыть бот SYNTX
Если бот не открывается, воспользуйтесь веб-версией Syntx
Подробнее о Syntx читайте в этой статье.
Реклама. SYNTX INTELLIGENCE – FZCO (ОАЭ, рег. №70517). 
erid: 3apb1QrvkeCkBwBe248EgwEoJn7x3zuaFm6PbGA9xYKkU
Вы переходите в Telegram-бот 
или на сайт агрегатора нейросетей Syntx
Открыть сайт SYNTX
После перехода на сайт нажмите на кнопку 
«Попробовать бесплатно» и выберите вариант авторизации через Телеграм, аккаунт Google или почту
Открыть бот SYNTX
Если бот не открывается, воспользуйтесь веб-версией Syntx
Подробнее о Syntx читайте в этой статье.
Реклама. SYNTX INTELLIGENCE – FZCO (ОАЭ, рег. №70517). 
erid: 3apb1QrvkeCkBwBe248EgwEoJn7x3zuaFm6PbGA9xYKkU
Вы переходите на сайт агрегатора нейросетей Syntx
Открыть сайт SYNTX
После перехода на сайт нажмите на кнопку 
«Попробовать бесплатно» и выберите вариант авторизации через Телеграм, аккаунт Google или почту
Подробнее о Syntx читайте в этой статье.
Реклама. SYNTX INTELLIGENCE – FZCO (ОАЭ, рег. №70517). 
erid: 3apb1QrvkeCkBwBe248EgwEoJn7x3zuaFm6PbGA9xYKkU

Сложность материала

Начальный уровень
Повторить сможет даже новичок. 
Один промпт, базовые настройки, подойдёт базовый 
тариф Basic

Сложность материала

Средний уровень
Потребуется немного практики: работа с референсами, 
подбор параметров и несколько попыток генерации. 

Оптимально на 
тарифе PRO
Страница находится в разработке
Подпишитесь, чтобы быть в курсе запуска
смотрите творчество или пройдите обучение
Страница находится в разработке
Подпишитесь, чтобы быть в курсе запуска
смотрите творчество или пройдите обучение